Gerelateerde Video'S: Windows Hello - Meld je aan op jouw manier (Januari- 2021).





WASHINGTON- De ontwikkeling van trainingstechnologie in Californië heeft de mogelijkheid aangetoond om soldaten door virtuele omgevingen te laten lopen die zowel objecten uit de echte wereld als gesimuleerde personages bevatten.

Het leger heeft de hulp ingeroepen van het Institute for Creative Technologies aan de University of Southern California om de grenzen van de technologie te verleggen om betere, meer meeslepende trainingsomgevingen voor soldaten te creëren.

De "FlatWorld Wide Area Mixed Reality" -demonstratie was een driedimensionale gamingomgeving waarbij soldaten geen vizier hoefden te dragen dat ze op een computer zou binden. De omgeving combineert concepten van stagecraft uit Hollywood, inclusief real-world rekwisieten, met technologie en projectieschermen, om een ​​virtuele wereld te maken waar soldaten kunnen rondlopen en communiceren.

"We hebben muren waar de buitenkant wordt geprojecteerd. Waar virtuele mensen kunnen interageren met jou in de ruimtes, of waar je kogelgaten op de muren kunt projecteren", zegt Dr. Randall Hill Jr, uitvoerend directeur van ICT. "Het stelt soldaten in staat om beslissingen te nemen onder stress, om te oefenen en om ervaringen op te doen die ze normaal niet in het schoolgebouw of zelfs in hun eenheid zouden krijgen voordat ze zich inzetten."

Hill zei dat het mogelijk is om een ​​soldatenbeweging door de omgeving te volgen en vervolgens de omgeving te manipuleren op basis van de positie van de soldaat. Uiteindelijk, zo zei hij, is het misschien mogelijk om oneindig grote virtuele trainingsgebieden te creëren binnen een eindige trainingsruimte. Door bijvoorbeeld de inhoud van de trainingsschermen op ware grootte te wijzigen, kunnen soldaten meerdere keren door dezelfde trainingsomgeving fietsen, maar altijd een nieuw scenario of een gesimuleerde omgeving zien.

De ICT bevindt zich in Los Angeles, Californië, in de buurt van Hollywood, het hart van de amusementsindustrie van Amerika. Het Instituut is volgens Hill een 'nexus' tussen de entertainmentindustrie, de academische wereld en het leger.

"Wij geloven dat de sleutel hier engagement is, " zei Hill. "Daar komt de entertainmentindustrie om de hoek kijken en daar proberen we die mogelijkheid in te brengen - de technologieën die we ontwikkelen om interactieve digitale media te ondersteunen voor training en voor heel veel andere toepassingen."

Veel projecten bij ICT zijn 'mensgericht', zei Hill. Een van de meest zichtbare, nu gebruikt door Army Accessions Command, is het "Sergeant Star" -programma. Sergeant Star verscheen voor het eerst op de goarmy.com-website als een niet-geanimeerd personage dat vragen beantwoordt voor bezoekers van de site. Het ICT-team werd gevraagd om Sergeant Star in iets meer te veranderen.

Nu is de virtuele NCO 'in persoon' beschikbaar op evenementen van Future Farmers of America, NASCAR-races en andere locaties waar het leger contact opneemt met het publiek voor rekrutering. Sergeant Star wordt geprojecteerd op ware grootte op een scherm en kan communiceren met potentiële rekruten van het leger, vragen beantwoorden over het leven in het leger, rekruteringsmogelijkheden en banen in uniform.

Hill zei dat Sergeant Star een demonstratie is van het soort "autonome karakters" dat ICT wil opnemen in virtuele trainingsomgevingen - karakters waarmee studenten zinvolle interactie kunnen hebben.

"Het gaat erom een ​​gesprek met hen te hebben, een sociale interactie met deze personages, " zei hij. De personages kunnen over de omgeving redeneren, emoties uiten en communiceren via niet alleen spraak, maar ook gebaar, zei hij. "We willen ze het vermogen geven om jou en je gebaren en gezichtsuitdrukkingen waar te nemen."

Hill zei dat het leger geavanceerdere versies van personages zoals Sergeant Star zou kunnen gebruiken als trainingscoaches of zelfs als virtuele patiënten waarbij soldaten worden getraind om met iemand in contact te komen die mogelijk een slachtoffer van seksueel geweld is.

Andere ICT-projecten omvatten de sociale simulatie van ELECT BiLAT. Dankzij de meeslepende simulatie leren soldaten onderhandelingsvaardigheden met Iraakse leiders, waarbij de student speciale aandacht moet besteden aan culturele gevoeligheden en moet onderhandelen over een "win-win" -overeenkomst tussen beide partijen.