Gerelateerde Video'S: "Mr. Lincoln's Army" Civil War Documentary DVD Trailer - Army of the Potomac (Januari- 2021).





In 2000 smeedden het leger en de gokindustrie wat tot nu toe een achtjarig partnerschap was, waarbij de kennis van soldaten over leger in alle sectoren werd gecombineerd met inzicht in de manier waarop technologie kan worden gebruikt om de ervaring van het leger te relateren.

Kol. Casey Wardynski, directeur van de Office of Economic and Manpower Analysis aan de Amerikaanse militaire academie in West Point, New York, en hoofd van het "America's Army" -programma, ontwikkelde in 1999 een conceptstudie die "het gebruik van computergame-technologie voor ogen had het publiek een virtuele Soldier-ervaring die boeiend, informatief en vermakelijk was, "aldus ambtenaren van het Amerikaanse leger.

Het leger richtte het Army Game Project op in Naval Post Graduate School in Monterey, Californië in januari 2000. Het team kreeg ongekende toegang tot eenheden, training en uitrusting en kreeg informatie en inzichten die uiteindelijk werden gemodelleerd in het spel om dragen bij aan het authentieke 'feel' van het leger. In de meest gebruikte vorm is 'America's Army' een online, downloadbaar, op pc gebaseerd spel waarmee spelers een portaal naar het leger kunnen krijgen, van basistraining tot Special Forces-missies.

Uniek aan het Amerikaanse leger was echter het opnemen van waarden en consequenties in een first-person actieomgeving, die het onderscheidde van zijn commerciële tegenhangers.

"We zijn een huwelijk aangegaan tussen de technische expertise van de game-industrie en de kernwaarden van het leger en hebben dat toegepast op iets dat echt betekenisvol is", zegt Phillip Bossant, uitvoerend producent van het Public Applications-team van het Amerikaanse leger.

Vanaf de vroegste versie, "America's Army: Recon" (v1.0.0), waren spelers gebonden aan de Rules off Engagement, teamwork en de naleving van de zeven kernwaarden van het leger. Twee dozijn releases later, succes in de game is nog steeds gebaseerd op teamplay en nog steeds geleid door de waarden van het leger van loyaliteit, plicht, respect, onzelfzuchtige service, eer, integriteit en persoonlijke moed.

"America's Army" was de eerste die de Unreal Engine 2.0 gebruikte om zijn spel te ondersteunen.

"Unreal was nog niet vrijgegeven - onze game kwam eerst", zei Bossant. "'America's Army' leek helemaal niet op de andere games. Het had graphics, animatie en geluid van hoge kwaliteit, ook al was het spel gratis voor spelers. Ik denk dat iedereen verwachtte dat het rommel was. Ze waren allemaal verrast. "

De game werd voor het eerst geïntroduceerd in 2002 en was meteen een favoriet bij de jaarlijkse industriebeurs in Los Angeles.

Acht jaar later blijft "America's Army" een van de top 10 online actiegames. Om gelijke tred te houden met de technische normen van de industrie en een steeds groter wordend verlangen van consumenten naar dynamische gameplay, heeft het publieke team van het Amerikaanse leger voortdurend nieuwe technologieën, platforms en thema's gebruikt om het spel te verbeteren. De huidige versie van het spel, "America's Army: Special Forces (Overmatch), " combineert high-fidelity graphics ondersteund door de Unreal Engine 2.5 met dynamische gameplay-opties om spelers een "soep-tot-noten" virtuele ervaring te bieden om verken entry-level en geavanceerde training, evenals soldaten in kleine eenheden, "zei Bossant.

"We hebben onze spelers virtueel door bootcamp en training in de lucht meegenomen en hebben ze zelfs aan de Special Forces voorgesteld, " voegde Bossant eraan toe. "Via 'America's Army' hebben spelers geleerd over de regels van betrokkenheid, redding, oorlogswetten en waarden van het leger. '

Terwijl het AA-team momenteel werkt aan een nieuwe versie van het spel met behulp van de Unreal Engine 3.0, is het huidige spel nog steeds erg populair. Volgens Bossant zijn er meer dan negen miljoen geregistreerde gebruikers en zijn wereldwijd meer dan 900 fansites gevestigd.

De nieuwe game, gepland voor release in het komende jaar, zal sneller te downloaden zijn, betere graphics hebben en zal de rollen en missies van het leger uitbreiden.

"Deze game zal voortbouwen op het huwelijk tussen volbloedgametechnologieën en het leger, " zei Bossant. "We hebben lessen uit onze eerste negen jaar bekeken en we nemen beslissingen op basis van die lessen om het spel een meer overtuigende en uitgebreide testrit van het leger te maken. We houden de aspecten die goed zijn in het huidige spel en gebruiken de nieuwe engine om een ​​nog betere versie te maken. "

De meeste ontwikkelaars en kunstenaars van het America's Army-team hebben deelgenomen aan een verkorte versie van basisgevechtstraining bij verschillende installaties om een ​​beter beeld te krijgen van waar het leger voor staat. Door de training en andere installatiebezoeken heeft het team relaties opgebouwd met soldaten die begrijpen wat ze tijdens het spel proberen te bereiken.

"America's Army 3.0" zal ook het realisme in het spel verbeteren. "In alles wat een speler doet, van de trainingsfase tot het missiespel, zijn er gevolgen voor hun acties", zei Bossant. Een speler kan er bijvoorbeeld voor kiezen om een ​​missie aan te nemen zonder extra training, maar zijn spel zal niet zo effectief zijn als dat van een speler die de trainingsfasen heeft geperfectioneerd. Of een speler kan kiezen welke versnelling hij moet kiezen, maar als hij de maximale hoeveelheid versnelling kiest, zal hij langzamer bewegen dan een speler die dat niet doet. Spelers volgen niet zelf de regels voor gedragsbeïnvloeding volgens de waarden van het leger worden bestraft.

"We zijn aan het uitzoeken hoe we deze elementen belangrijk kunnen maken voor virtuele spelers, en daardoor kunnen ze trots zijn op hun prestaties in het spel, " zei Bossant. "Ze hebben een aanhoudend karakter in het spel. Als ze de tijd investeren, zullen ze waarschijnlijk hun zoektocht naar kansen en opties maximaliseren. Bevordering als een soldaat in het spel betekent iets voor hen. Andere spellen bieden dat niet. "
De drijvende kracht achter het nieuwe spel, Bossant toegevoegd, is om spelers te laten begrijpen dat elke virtuele prestatie significant is. Door middel van gameplay kunnen ze de waardes van het leger beginnen te begrijpen, wat ze betekenen en hoe ze zich in het leven terugbetalen en wat teammissies betreft. Kunstenaars en ontwikkelaars maken gebruik van wat ze weten over gamen, samen met wat soldaten hen leren over het leger om belangrijke momenten in het spel te portretteren, zoals het afstuderen van basiscursussen.

Bossant zei ook dat met de release van de nieuwe game er een release-schema zou zijn, zodat spelers weten welke updates eraan komen en wanneer ze van kracht worden. Hiermee kunnen spelers niet alleen geplande verbeteringen voorzien, maar ook de kans krijgen om te trainen in het spel en om voorbereid te zijn om te profiteren van nieuwe missies, rollen en mogelijkheden.

"We verwachten dat mogelijk diepgaande momenten mogelijk worden in het spel, " zei Bossant. "We kunnen je hart sneller laten kloppen, maar kun je een emotionele reactie krijgen op wat je in de game doet? Als we dat kunnen bereiken, hebben we een kans om een ​​geheel nieuw niveau van diepte toe te voegen aan onze virtuele wereld. "